

Un Bhalloil est une créature télépathe, quelques fois symbiote, qui ressemble à une grosse méduse multicolore. Ils vivent la plupart du temps dans les océans, prés des côtes mais ils peuvent aussi sortir de l’eau et marcher sur les terres en utilisant leurs puissantes tentacules comme bras et jambes. Un Bhalloil peut survivre hors de l’eau pendant 24 heures. Au delà de ce délai il devra passer au minimum 1 heure immergé dans de l’eau pour se régénérer. Un Bhalloil qui ne peut pas se régénérer perdra 1d6 points de vie par heure hors de l’eau après ce délai. S’il arrive à zéro points de vie il tombera inconscient et devra jeter les jets de sauvegarde contre la mort. S’il réussit il sera stabilisé pour une nouvelle heure à la fin de laquelle il devra recommencer les jets de sauvegarde contre la mort. Dès qu’il retournera dans l’eau il récupèrera les points de vie perdus. Ils sont extrêmement intelligents et peuvent communiquer de manière télépathique avec d’autres créatures s’ils la touchent avec ses tentacules. Certain spécimens choisissent de s’allier de manière symbiotique avec une autre créature. Si un humanoïde choisit cette symbiose il maintient un lien télépathique avec le Bhalloil (distance 30 mètres maximum). En supplément quand il porte le Bhalloil sur la tête comme un casque, la puissance psychiques des 2 esprits ensembles ils peuvent projeter un message psychique équivalent au sort “Communication à distance” 1 fois par jour. En supplément, dans cette configuration, le Bhalloil et son hôte peuvent détecter la présence des Ombres des Mers jusqu’à 10 kilomètres de distance. Ces étranges “couples” se trouvent souvent sur les navires qui croisent dans la Mer des Ombres et sont connus comme des “rêveurs”. Les Bhalloils eux mêmes sont foncièrement incapables de toute violence et ne peuvent pas participer à un combat par des actions violentes. En combat, il lance sa propre initiative et agit au cours de ses propres tours de jeu. Un Bhalloil ne peut pas attaquer, mais il peut utiliser normalement les autres actions.
BHALLOIL

Armor Class 14
Hit Points 68 (8d10+24) Speed 12 m., 24 m. nage
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
| 18 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) |

Size Large
Saving Throws Str +7, Dex +6, Con +6, Int +2, Wis +1, Cha +1
Skills Perception+3
Damage Resistances Psychic
Senses darkvision 30 m.
Languages Commun, Bhalloil

Communication télépathique
Le Bhalloil peut communiquer de manière télépathique avec son “hôte” sur une distance de 30 mètres.

Communication à distance
Temps d’incantation : 1 action
Portée : illimitée
Durée : 1 round
Lorsque le Bhalloil se trouve sur la tête de l’hôte (1 fois par jour) vous faites parvenir un court message de 25 mots ou moins à une créature avec laquelle vous êtes familier. La créature entend le message dans son esprit. Elle vous reconnaît en tant qu’émetteur si elle vous connaît. Et elle peut répondre immédiatement, de la même manière. Le sort permet aux créatures ayant au moins 1 en Intelligence de comprendre le sens du message.
Vous pouvez envoyer le message sans égard à la distance, voire sur d’autres plans d’existence. Si la cible est sur un plan différent du vôtre, le message a 5 % de chance de ne pas arriver au destinataire.
Détection des Ombres
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 10 km
Durée : 1 round
Lorsque le Bhalloil se trouve sur la tête de l’hôte vous avez la possibilité de détecter la présence d’Ombres des Mers à 10 km de distance dans toutes les directions.